Kqxs Lạng Sơn

Xs Nhanh Nhất Hom Nay [media] CICC: triển vọng khả năng phát triển các giải trí trực tuyến sẽ được tiết lộ, và nội dung là King.

Cập Nhật:2022-06-21 10:03    Lượt Xem:152

Xs Nhanh Nhất Hom Nay [media] CICC: triển vọng khả năng phát triển các giải trí trực tuyến sẽ được tiết lộ, và nội dung là King.

chúng tôi tin rằng khả năng phát triển của trực tuyến sẽ được công bố. nội dung là đức vua. Công nghệ công nghiệp, IP và sức mạnh liên tục của những người mạnh là xu hướng lâu dài của công ty chủ trì; Trong tiến trình này, khả năng phát triển khả năng cung cấp tiền mặt cho các công ty sản xuất dây chuyền công nghiệp sâu hơn. Tuy nhiên, ứng dụng trong thời kì 5g đang dần trưởng thành, và khả năng thương mại của trò chơi mây và đoạn video tương tác sẽ được phát triển, mang lại cơ hội mới cho nền công nghiệp. chúng tôi tin rằng sự giải trí trực tuyến sẽ tiếp tiếp tục trở thành một đường ray quan trọng trong ngành truyền thông. Tuy nhiên, vì số lượng sinh sản trên mạng gần như đã biến mất, khai thác các nội dung và chế độ thực hiện chất chất chất chất chất chất chất chất chất cao sẽ là tiêu điểm chính. Một dạng của công nghiệp, cấu trúc kinh doanh về tổng hợp dọc được làm sâu hơn, và chuỗi giữa sản xuất nội dung, phân phối kênh và phát triển người dùng bị hạn chế, được trực tiếp phản ánh trong chế độ nghiên cứu và hoạt động của các công ty game trực tuyến, phân phối âm lượng và chế nội dung trang video. Các công ty trên đó có lợi thế về nội dung và kênh sẽ phát triển được tính chất của họ và cải thiện giá trị và hiệu quả nhờ tích lũy nội dung và giao thông. Theo quan điểm của mô hình cạnh tranh, chúng tôi tin rằng công ty đầu não sẽ tăng cổ phần của mình và có lợi trong việc phát triển kỹ thuật 5g nhờ vào lợi thế đa chiều như tài năng nghiên cứu và ma trận sản. chúng tôi tin rằng những người chơi mới và thói quen sử dụng do dịch bệnh gây ra đã hạ cấp, và mức độ độ tinh chế sản phẩm đã được cải thiện. Có dự đoán rằng mức độ thị trường của các trò chơi di động sẽ tăng lên bởi 14.4=. trong 2021 nằm dưới nền tảng cao, cho thấy xu hướng phát triển thấp trước sự tăng trưởng cao. Thêm vào đó, tầm quan trọng của việc mua cuốn sách đã được công nhận thêm, và mức độ chịu đựng đã tăng lên để nâng cao mức trần dòng chảy của một cửa hàng riêng lẻ. Về mặt mô hình cạnh tranh, chúng tôi lạc quan rằng công ty đầu não sẽ công bố việc sửa chữa đánh giá cùng với chu kỳ sản phẩm.Sự phân bổ các phân loại và cách sắp xếp chín chắn của thị trường nước ngoài sẽ làm tăng sự ổn định thu nhập và tăng giá trị. Trong cấu trúc dây chuyền công nghiệp, cải cách kênh kết thúc phân phối sẽ nâng cao khoảng lợi nhuận của những nhà phát triển chất lượng cao và phát triển các cộng đồng game có nền tảng. Về mặt kỹ thuật, trò chơi mây đem lại. chúng tôi đánh giá rằng cuộc cạnh tranh và sự hợp tác của những đài băng video dài đang gia tăng, mức giá nội dung ngày càng rõ ràng hơn theo xu hướng D2c, và mức giá tăng cũng song với sự phát triển đa dạng. Với sự giải tăng động hành động hàng của kênh, các nhà sản xuất và phép truyền thống này cũng một chút một một một sự quan hệ hộp hợp tác hơn qua một loài các bộ phần bị đặt chúng tôi tin rằng tốc độ tăng trưởng của bộ phận hộp phim có thể trở lại con đường bình thường sau khi dịch bệnh được giảm đi. dự đoán rằng 2021 sẽ tăng cao gấp 5. so với giá trị 69 đến 62.4 tỉ yuan (trừ phí dịch vụ) Thị phần thị trường của việc đầu tư bóng tối có thể tăng lên thêm, và chương trình giải trí điện ảnh dẫn đầu và vé bạc nhằm mục đích hòa nhập vào chuỗi công nghiệp sẽ tiếp tục có lợi. chúng tôi dự đoán rằng tốc độ tăng trưởng của lượng kinh doanh quảng cáo sẽ tăng lên tới 10=. trong 2021, và thị trường sẽ cho thấy ba xu hướng: 1) tập trung yêu cầu: nhu cầu sẽ tiếp tục tập trung vào các phương tiện truyền thông Mạng trung tâm và các phương tiện ngoại tuyến cao được đại diện bởi các bậc thang. 2) Chế độ này rất tiên tiến, và các phương pháp thị trường như truyền trực tiếp với hàng hóa sẽ tiếp tục được phổ biến nhiều hơn. Quan trọng của việc hòa nhập quảng cáo nhãn hiệu với quảng cáo hiệu quả và sử dụng cả các kênh trực tuyến lẫn ngoại tuyến. Ba) Tiêu hóa ngành công nghiệp: dữ liệu sẽ hướng dẫn thêm về tiến trình quảng cáo và nâng cao hiệu quả quảng cáo. chúng tôi tin rằng chế độ đọc tự do sẽ tiếp tục mở rộng sang người dùng đọc ánh sáng, đọc bổ sung, đọc tổng hợp trên mạng hoặc chế độ phát triển và phát triển rộng Không gian phát triển văn học học của đời tư đã được mở rộng liên tục. Thị trường sách chung đã ổn định và phục hồi, các vật liệu giáo dục và các dụng cụ giảng dạy đã diễn ra một cách nhanh chóng, và họ rất lạc quan về những công ty có chủ chốt ổn định và nguồn sinh sản cao. chúng tôi đề nghị cấu hình tích cực trong ngành giải trí trực tuyến bị ảnh hưởng bởi các mục tiêu tối cao. The shooting position of the shooting position of the shooting position. Một dạng: ghi chú đầy đủ về viễn cảnh của ngành truyền thông! Một dạng này! Một dạng đầy đủ cho phép sử dụng. Một dạng này. Một dạng này. Một dạng này. Một dạng này. Một dạng lớn. Một dạng lớn. Một dạng lớn. Một dạng này. Một dạng này. Một dạng khác thường. Một dạng khác thường. Một dạng khác thường. Một thứ hai. Một thứ hai. Một thứ hai sẽ được chia ra. 1-3q20, 141-các công ty truyền thông mà chúng tôi đã tính là đã đạt được một thu nhập tổng hợp hoạt động của 329.39 tỉ yuan, một năm-một giảm giá 7-7. Lượng lợi nhuận lưới đối với phụ huynh là 29.08 tỉ yuan, một vụ giảm giá hàng năm của 16.9=; Chúng tôi tin rằng một vài ngành giải trí ngoại tuyến bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh. Từng người một, sau khi tác động của dịch bệnh qua đi, cung cấp và yêu cầu của ngành truyền thông dần dần dần phục hồi, và hiệu suất giảm từng phần tư. Từ góc độ của tiểu dịch, lĩnh vực giải trí trực tuyến hoạt động tốt. Dịch bệnh đã lôi kéo màn trình diễn của bộ phim và truyền hình xuống. The year-on-year-on-year growth tần suất phát triển of lưới lợi nhuận of the media rãnh và various subIndustries {1 Từng Từng Từng d {37 {1 Từng Từng Từng Từng Từng} source nguồn: Thông tin Wanda, the {1 Từng Từng Từng Từng

Việc đánh giá bộ phận nghiên cứu của CICC vẫn còn thấp lịch sử, và ham muốn phân chia đang giảm. Truyền thông đã đi vào con đường thấp hơn năm nay kể từ thời điểm đỉnh cao ở june95. Tại 2020, từ tháng Mười Một, nó tăng lên theo chiều 4.4=, Thứ hai nằm trong khu vực 29. Giá trị P/ E thấp nhất so với chỉ mục truyền thông Shenwan là 18 Dựa vào november30,2020, tỉ lệ P/ E của the Shenwan media Chỉ số là 30.0 lần, vẫn còn thấp hơn mức trung bình lịch sử kể từ 2000.3 lần, với một độ thấp tương đối lịch sử. Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well Well, ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi ghi phát phát phát phát phát phát tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố tố ko. Đầu Đầu Đầu Đầu Mạng, giới truyền thông đã giảm, Đồng chí chia cắt. Giới truyền thông đã tính ra 2.15. số lượng lớn cổ phần của công ty tài chính phần lớn 3q20, dưới 1.91pp so với 2q20. Khoảng cách giữa tỷ lệ tư thế quỹ của lĩnh vực đa dạng 3D-q20 và giá trị thị trường tổng hợp là-0.19ppt so với giá trị khởi đầu 2q20, số lượng tổng hợp đã thay đổi từ mức phân bổ hơn đến mức phân bổ thấp. Nó là một phần tại liệu: hàng của cuộc sống của những người tài lớn, ghi bạn, ghi bạn, ghi bán động chính của chính bạn, ghi bạn nghiên cứu, ghi ba lại ghi ba lạn, ghi bại C.C.C.C. Hiện tại, lĩnh vực vẫn còn ở mức thấp theo giá trị tuyệt đối giá trị tương đối và tỉ lệ vị trí của quỹ. Nhìn về năm sau, chúng tôi tin rằng khả năng phát triển của trực tuyến sẽ được tiết lộ. nội dung là đức vua. IP và sức mạnh liên tục của những người mạnh là xu hướng lâu dài của công ty chủ nhiệm; Trong tiến trình này, các công ty sản xuất bục có thể được phát triển thêm. Tuy nhiên, ứng dụng trong thời kì 5g đang dần trưởng thành, và khả năng thương mại của trò chơi mây và đoạn video tương tác sẽ được phát triển, mang lại cơ hội mới cho nền công nghiệp. chúng tôi tin rằng sự giải trí trực tuyến sẽ tiếp tiếp tục trở thành một đường ray quan trọng trong ngành truyền thông nhờ vào các chế độ nâng cấp nội dung và đa dạng các phương pháp chuyển tiền mặt. Tuy nhiên, vì số lượng sinh sản trên mạng gần như đã biến mất, khai thác các nội dung và chế độ thực hiện chất chất chất chất chất chất chất chất chất cao sẽ là tiêu điểm chính. Một dạng hoạt động theo kiểu công nghiệp, cấu trúc kinh doanh theo chiều dọc của các công ty, và chuỗi giữa sản xuất nội dung, phân phối kênh và thực hiện người dùng bị hạn chế, trực tiếp phản ánh trong chế độ nghiên cứu và hoạt động của các công ty game trực tuyến, chế độ phân phối lượng và tư trang video. Các công ty trên đó có lợi thế về nội dung và kênh sẽ phát triển được tính chất của họ và cải thiện giá trị và hiệu quả nhờ tích lũy nội dung và giao thông. chúng tôi tin rằng công ty đầu tư sẽ tăng cổ phần của mình và có lợi trong việc phát triển kỹ thuật 5g nhờ vào lợi thế đa chiều như tài năng phát triển, sức mạnh đầu tư và ma trận sản. Nói ra nó tạo: xem được các quan sách của chính phủ vũ trục xuất, ghi hình quan trọng của bọn buôn ba vị trị quan trọng của các nhà chế vị thống. Nó đang được giải nhanh! Kiểm tra lượng lượng lượng lượng lượng lượng lượng lượng lượng lượng lượng vũ lửa truyền, cuộng tra lượng nướn truyền, cuộn truyền tra cả nướn động 1-3q20 thu nhập trên thị trường đồ chơi điện động là 155.52 tỉ yuan, một năm trên năm tăng cao của 31.9 Name. Chúng tôi đánh giá rằng sự tăng trưởng cao chủ yếu là nhờ: 1) sự gia tăng số lượng người dùng hoạt động và độ dài của người chơi trong dịch phát dịch trong vòng đầu nửa năm; 2) Kể từ vòng thứ ba, phát triển một sản phẩm mới mà tiến bộ nghiên cứu bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh đã được phát triển trong vòng đầu nửa năm, làm tăng nguồn cung cấp nội dung của thị trường trò chơi. Trong số đó, quý thứ ba vẫn đạt được tháng trên nền tảng cao trong vòng thứ hai. Chúng tôi tin rằng nó phản ánh sự sụp đổ của những cầu thủ mới và hình thành các cuộc chơi lâu dài của các cầu thủ sau trận dịch. The day: thu nhập của thị trường bóng ma của Trung Quốc từ Ko đến 1-3q20 {1

92

nguồn: Gamma data, game Working uỷ ban of China audior and digital Association, IDC, bộ phận nghiên cứu của đội CICC

map: Thay đổi phần thị trường cuộc chơi của Trung Quốc từ bộ phận giá đến 1-3q20 {1 {99 Xs Nhanh Nhất Hom Nay

0: Gamma: Gamma, Gamma, game Commer of China and audial Association, IDC, IDC, IDC, IDC, IDC,... Bộ phận nghiên cứu CICC

0}ba biểu đồ: China mobile game thu nhập scale from 2001-3q20

10}1 Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng Từng chương trình: nguồn: Gamma, China audi and digital Association game work uỷ ban, IDC, CICC Research department {0 Từng phân tích: 3q15-3q20, China/China/1) của trung tâm. Những người dùng mới rơi xuống sau khi bùng phát. Sự tăng trưởng ARTU thúc đẩy sự mở rộng quy mô thị trường. Nó là hát: 3q18-3q20 cướp trên dạy động trọng người chơi dịp (một ti) một nộng: nỗi: Tập tin Gamma, China audior digital Association game, IDC, CIC, bộ phận nghiên cứu (1) 0! ha, 3q18-3q20 di động game ARTU cấp và nhịp sốt (theo từng tham khảo Nọc: 1. Chúng tôi mong rằng thị trường trò chơi di động sẽ tăng lên theo 97-on-year ở 2020. Trong cả năm, lợi nhuận của giải đấu cơ động 1-3q20 là 155.52 tỷ yuan, dựa trên tài khoản 99; Dựa vào việc phát triển các sản phẩm chủ chốt của công ty đầu não vào cuối quý thứ ba và quý thứ tư, lợi nhuận 4h đất sẽ tăng liên tục. Trong trường hợp trung lập, chúng tôi mong rằng kích thước thị trường của game điện động 4q20 sẽ là 50.34 tỉ yuan, một tháng trời giảm giá 1.0=; It khớp với tổng thu nhập hàng năm của 2005.86 tỉ yuan in 2020, một năm trên năm tăng cao 30.2 Name Ban đầu, ghi chú: 1q19-4q20 Đơn giản quy mô trận đấu một phần tư. Đánh bạc biểu đồ! 1 Từng Từng Từng, Từng Từng Từng Từng, Từng Từng, Từng Từng Từng, Từng, Từng, Từng, Từng, Từng, Từng, Từng, Từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, từng, Cơ quan nghiên cứu của CICC

0}Viễn cảnh cho 2021: Thị trường quay về một s ự tăng trưởng bình thường và ổn định, nội dung là thị trường tiếp tục phát triển, ngành công nghiệp đi qua một thời kỳ thay đổi kênh, và phát triển phát minh công nghệ đã tăng mạnh

.0}Với tình huống trung lập, chúng tôi mong rằng kích thước của thị trường đồ chơi di động là 235.41, một tỷ yuan ở 2021, một năm trên năm tăng cao 97. Nhìn vào tương lai, chúng tôi cho rằng lực lượng thúc đẩy việc mở rộng quy mô thị trường trong tương lai sẽ dựa trên khả năng thanh toán và nhận thức của người dùng.